《影之刃零》10月29日登陆PS5与PC,发售前公开路径追踪对比,供玩家评估画面与帧率取舍。
路径追踪效果与性能
据10月27日公开的对比测试,《影之刃零》路径追踪开关会明显改变光照、阴影与反射。开启后,间接光更自然,阴影噪点减少,水面和金属反射更接近物理效果;关闭时光栅化画面仍保持较好表现。
在原生4K加TSR并开启路径追踪时,RTX 5090约为25至27帧;原生1440p约为46至47帧。
启用DLSS光线重建后,测试称帧率比原生TSR高约10帧,阴影噪点和像素化有所减轻。测试方认为,若要兼顾流畅度,还需配合DLSS超分辨率与帧生成;同时建议启用帧生成时关闭运动模糊,避免快速移动伪影。

发售与版本信息
据10月27日公开的发售信息,关键项目如下:
- 发售日:2026年10月29日
- 平台:PS5、PC
- 开发/发行:现有资料未明确(待核实)
- 国区售价:截至2026年10月28日,以 eShop 页面为准
- 中文支持:现有资料未说明(待核实)
现有测试显示,路径追踪更偏向画面完整性,关闭后仍有较好表现;实际流畅度则取决于分辨率、显卡与帧生成设置。


