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评测评测预警

《影之刃零》口碑出炉,2026年10月29日发售

游游数社2026-10-26 全文约 1170 字 · 阅读需 3 分钟

截至2026年10月26日,《影之刃零》Metacritic均分88分、OpenCritic 91分,将于2026年10月29日发售;DSOGaming测试显示4K路径追踪对显卡要求高。重视美术与高速战斗者可入手,追求4K高画质者宜观望。

据官方发售信息,灵游坊开发的《影之刃零》将于2026年10月29日登陆PS5与PC,多家媒体评测已经解禁。现有口碑适合重视美术氛围与高速剑戟战斗的玩家;PC端追求4K路径追踪稳定帧率而显卡不足者,建议观望。

媒体口碑与官方回应

游戏官方于2026年10月26日发布媒体赞誉图,称“三天后我们江湖见”,制作人梁其伟以三个“ok”表情回应。

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据官方名单汇总,PCGamesN、Wccftech、IGN中国等给出10分,TheGamer采用5/5制;按10分及等效满分口径,共11家媒体。

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据Metacritic页面显示,截至2026年10月26日,本作均分为88分,OpenCritic同期均分为91分。

社区统计截至2026年10月26日20时,Metacritic中PS5与PC版共59家媒体;剔除1家无详细评测者后按58家统计,同一媒体可计入多个维度。

  • 画面美术:50家(86%)称赞,无媒体批评。
  • Boss战:53家(91%)称赞,3家(5%)批评。
  • 关卡探索:42家(72%)称赞,8家(14%)批评。

据该统计,Eurogamer、Polygon和Creative Bloq批评部分Boss战节奏绵长、操作受限,GAMES.CH则认为地图规模与移动限制影响探索。

PC性能:高画质主要看显卡

据DSOGaming于2026年10月26日发布的PC版性能分析,测试显卡覆盖RX 6900XT至RTX 5090;游戏基于虚幻引擎5.7.4,支持DLSS、FSR、XeSS及光线、路径追踪。

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  • 开启路径追踪时,RTX 5090在原生4K加TSR下为25至27帧,原生1440p为46至47帧,原生1080p超过60帧。
  • 4K加DLSS质量模式为54至60帧,开启MFG 2倍后约100帧;关闭光追与路径追踪后,原生1080p超高画质下五款高端显卡均超过60帧。
  • 原生4K超高画质仅RTX 5090达到60帧,并可能降至50多帧。

测试还指出,首次启动着色器预编译较长,游玩期间未见明显编译卡顿;使用帧生成应关闭运动模糊,光追与路径追踪只能在主菜单切换。

发售信息与版本确认

  • 开发/发行:灵游坊开发;发行方未明确(待核实)。
  • 发售日/平台:2026年10月29日登陆PS5与PC。
  • 价格:截至2026年10月26日,国区售价以 eShop 页面为准(待核实)。
  • 中文支持:PS5与PC版中文配置未明确(待核实)。
  • 首发特典:当前发售信息未列出具体内容(待核实)。

待核实清单:发行方、官方标准售价、中文支持与首发特典。

综合现有媒体口碑与DSOGaming测试,本期综合评分为8.8/10。 该作尤其适合重视美术、连招与Boss战,并愿意用DLSS或帧生成换取帧率的PC玩家。结论:PC高配玩家可考虑入手;4K路径追踪硬性需求者建议观望,PS5玩家可入手,但宜先看首发后的帧率与优化反馈。

游数社评分
8.8/10必玩

优点

  • 美术与场景氛围突出
  • 高速剑戟战斗获认可
  • 超分与光追选项齐全
  • 帧生成方案表现稳定

不足

  • 4K路径追踪负载较重
  • 部分Boss战节奏遭批评
  • 关卡规模评价存在分歧
  • 高画质硬件门槛较高
影之刃零PS5PC游戏动作游戏媒体评测
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