10月27日,据Moon Studios CEO Thomas Mahler在社交媒体发布的长文,工作室正探索直接挑战任天堂的新项目。
创作方向延续“拆解经典”思路
据Mahler介绍,Moon Studios每款作品都会先追问经典游戏“哪里仍可改进”。《奥日》尝试结合《超级银河战士》的探索感与《马里奥》的精准跳跃;《恶意不息》则希望用主动动作战斗和更重视协作的联机体验,区别于传统暗黑类ARPG的点击攻击与临时组队刷取。

小团队探索新方向
Mahler在文中表示,《恶意不息》1.0版仍是大部分团队的工作重点,公司已另行组建小型团队探索新项目。他近期持续思考“马里奥到底哪里做错了”,并称直接与任天堂竞争会很有趣。

关键信息
- 开发商:Moon Studios;发行商:未公布
- 项目名称、类型及正式立项状态:未公布,目前仅确认已开始探索
- 平台与发售日:未公布
- 售价:未公布;截至2026年10月27日暂无适用区服,后续以 eShop 页面为准
- 中文支持、版本与特典:暂无对应信息

现阶段更准确的定义是“创作方向探索”,而非已经公布的新作;项目名称、平台与开发节点仍需等待Moon Studios披露。


