IGN于10月16日发布《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版的试玩前瞻(据IGN报道)。参与试玩的编辑此前并未通关N64原版,仅在约十年前于3DS版开头短暂体验了一小时。两小时的森林神殿试玩让他判断,这款1998年的经典对后来3D游戏设计的影响,远不止「情怀」二字。试玩覆盖科吉里森林与城堡镇,并完整通关森林神殿。Switch 2重制版相较原版新增了跳跃键。

森林神殿:层层相连的谜题空间
森林神殿由相互连通的多间房间组成。每间房都是一道谜题:推动沉重石块开辟道路,与针对玩家动作做出反应的骷髅兵攻防博弈。关卡结构上,每条路线最终回到中央大厅,需点亮四色火焰才能开启Boss之路。
Boss幻影加侬并非纯粹正面对拼,而是需要玩家判断多个骑马分身中哪个才是真身的解谜型Boss。编辑提到,他个人更偏爱需要动脑的Boss,例如《旺达与巨像》的巨兽、《艾尔登法环》的满月女王,幻影加侬正属此类。

被多次「认领」的设计源头
编辑援引了Rockstar联合创始人丹·豪瑟对《纽约时报》的一句话:「任何做3D游戏的人如果说自己没从《马里奥》或《塞尔达》里借鉴过东西,那是在撒谎。」
按编辑的拆解:森林神殿里「敌人读取你的动作、你用石头剪刀布式攻防回应」的节奏,是后来《蝙蝠侠:阿卡姆》系列近战打法的雏形;四色火焰解锁Boss之路的连通式关卡,是《黑暗之魂》同类型设计的原型;神殿内旋转走廊、改变建筑结构的机关,则与《羞辱2》机关宅邸和《Fez》的核心玩法一脉相承。
谜题在「提示」与「放手」之间保持平衡:编辑既有看到冰冻目标旁有烈火便知要射箭穿火的经验式反应,也有意识到需用弓箭将四位守护精灵从画中打出来才能推进的顿悟时刻。

发售与定价:尚未公布
本次前瞻仅公开森林神殿部分内容。《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版的完整发售日、各区服定价、存储版本与中文支持等信息均未在此次前瞻中披露。
从已公开片段来看,重制版保留原版关卡骨架与谜题逻辑,并引入跳跃键等新操作,意在让这款3D动作冒险教科书更贴合当代玩家的操作习惯。



