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《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》首批口碑:GameSpot满分、IGN 8分、Push Square 7分

游游数社2026-10-13 全文约 1355 字 · 阅读需 4 分钟

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体评分解禁:GameSpot 10分满分并称其有望比肩《月下夜想曲》,IGN 8分,Push Square 7分为Metacritic已收录最低分;操作手感与女主角塑造为主要扣分点。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》首批口碑:GameSpot满分、IGN 8分、Push Square 7分

由 Evil Empire 开发、科乐美发行的类银河恶魔城新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体评测于 10 月 13 日陆续解禁——GameSpot 给出 10 分满分,IGN 给出 8 分,Push Square 给出 7 分(后者为 Metacritic 已收录评分中的最低分)。从「系列新高峰」到「合格但不出彩」,三家媒体在同一天给出评分梯度明显的不同结论。

GameSpot 10分满分:有望比肩《月下夜想曲》

据 GameSpot 10 月 13 日发布的评测,本作将战斗、探索、环境谜题与剧情融合得相当出色,有望跻身《恶魔城》系列史上最优秀的作品之列,与经典《月下夜想曲》并列。

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GameSpot 评测尤其肯定了战斗系统:招架动作不会打断普通攻击,玩家可以一边进攻一边招架敌人,再利用钩索迅速接近目标,形成攻防一体的高速战斗节奏。GameSpot 评测者游玩约 20 小时后,牌组中仍有不少 Boss 尚未找到,探索动力始终充足。

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GameSpot 也提到一处不足:女主角萝丝虽然坚定可靠,但人物性格缺少变化,相比身边个性鲜明的配角稍显平淡。

IGN 8分:优秀的类银河恶魔城,少了点《恶魔城》味道

据 IGN 同期发布的 8 分评测,《贝尔蒙特的诅咒》将科乐美这一系列带入现代,以快节奏、动作优先为核心——便捷的地图追踪工具、激动人心的战斗、出色的新主角,以及考验反应能力的移动技巧,共同帮助这部期待已久的续作在已趋拥挤的同类游戏中站稳脚跟。

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IGN 同时点出本作定位上的微妙之处:作为一款类银河恶魔城游戏,《贝尔蒙特的诅咒》比作为一款《恶魔城》游戏更出色,但在此过程中牺牲了该系列一些标志性的魅力和手感。IGN 编辑表示,如果开发商 Evil Empire 的名字未来再次出现在另一款《恶魔城》游戏上,他不会感到不快——「我只希望不用再等 18 年」。

Push Square 7分:合格但不出彩

Push Square 在 10 月 13 日同步公布的评测中给出 7 分评价,这也是 Metacritic 已收录评分中的最低分。据 Push Square 评测,本作整体扎实,但在类银河恶魔城作品高度饱和的市场中,未能真正脱颖而出,更像是在「跟上队伍」而非「超越队伍」。

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Push Square 评测肯定了游戏的视觉风格与动画表现,称其配色夸张、背景细致,每个区域都有独特观感。问题主要集中在操作手感:萝丝的动作有时不够灵敏,钩爪前摇较长,导致部分平台跳跃和战斗显得不够跟手。

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Push Square 总结称,对于过去十年持续关注该类型的玩家来说,本作缺乏足够的新意。

把三家的口径放在一起看,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》整体站上合格线,分歧主要落在两处:一是女主角萝丝的人物弧线偏平,二是类银河恶魔城元素对部分系列传统特色有所稀释。对过去十年间偏好类银河恶魔城新作、且对操作手感敏感的系列老玩家,建议优先参考 IGN 8 分与 Push Square 7 分的扣分点描述,再决定是否入手;对系列久违归来、想要一款打磨扎实的入坑/回归作品的玩家,GameSpot 满分所肯定的战斗与探索系统整合度,则更值得作为下单依据。

游数社评分
8.3/10推荐

优点

  • 招架与攻击无缝衔接的战斗系统
  • 塔罗牌串联多玩法的整合设计
  • 美术风格鲜明、Boss设计丰富
  • 探索内容有20小时以上纵深

不足

  • 女主角萝丝人物弧线偏平
  • 类银河元素压过部分《恶魔城》特色
  • 钩爪前摇偏长、部分动作手感欠灵敏
  • 个别场景纹理质量偏低、跑图路线偏长
恶魔城类银河恶魔城媒体评分游戏评测科乐美
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