Rockstar Games通过彭博社记者Jason Schreier的深度采访,系统披露了《GTA6》长达十余年的开发历程。游戏定于2026年11月19日发售,原始代号「Project Americas」(美洲计划),最初构想是覆盖南北美洲的大片陆地区域,最终聚焦为以迈阿密为原型的单座城市。
从「美洲计划」到一城之地
据彭博社报道,《GTA6》的原始代号为「美洲计划」,最初设想是横跨南北美洲的大片陆地区域,而非最终聚焦的迈阿密及周边。「美洲计划」原本打算与《荒野大镖客:救赎2》同步开发,但随着西部项目规模和野心不断膨胀,前者被推迟数年。

团队规模翻倍与核心人事变动
《荒野大镖客2》发售后,Rockstar员工规模从2441人增至4711人,分布于12个办公室。联合创始人Dan Houser在这一时期离开公司,Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker升任开发负责人。到2019年,团队已搭建出《GTA6》的基本骨架以及杰森与露西亚的双主角框架,但更细致的机制打磨耗时远超预期,疫情导致的远程办公进一步拖慢了开发节奏。
泄露事件与加班文化反思
2022年的钓鱼攻击导致大量未完成画面泄露,联合创始人Aaron Garbut形容那种感觉「像是有人翻遍了你的脏衣服」。发行负责人Jennifer Kolbe回应了外界对「加班文化」的争议,她表示《荒野大镖客2》时期的报道让公司「真正审视了自己」,多名员工在采访中认可了加班情况的改善。Kolbe还就工会化表态:「团队走到哪,我们就跟到哪。如果他们要工会,就会有一个工会。」

两次延期至11月19日
发售日期经历了两次延期:2023年首支预告片承诺2025年发售,随后推迟至2026年5月,最终又延至11月19日。Kolbe回忆,当她致电Take-Two CEO Strauss Zelnick告知再次延期时,对方的第一反应是:「你在开玩笑吧?请告诉我你在开玩笑。」但她解释原因后,Zelnick最终表示理解。Kolbe坦言,很多团队在这种情况下会被要求「想办法按时发货」,而Rockstar「非常幸运」没有走到那一步。
下一款作品不会再用八年
采访最后,Rockstar方面表示下一款作品不会再用八年开发周期。技术总监Phil Hooker称:「我们在引擎、工具和团队上的积累,会让我们做得更快。」Garbut补充:「这个项目我们从根本上改变了很多东西。但现在它完成了,我们不会把它拆掉重来。」

重点信息
- 发售日:2026年11月19日
- 平台与价格:以Rockstar官方页面及Steam商店页公示信息为准
- 中文支持:本次素材未提供官方确认信息(待核实)
从2441人到4711人,从两洲到一城,Rockstar用了十多年回答一个问题:当代3A的体量边界到底在哪里。采访最后那句「下一款不会再用八年」,目前还只是承诺。


