CD Projekt Red《赛博朋克2》游戏总监Gabe Amatangelo于10月15日在官方博客发布长文,谈及团队成员陆续加入后项目方向发生的变化,并重申游戏尚无明确发售窗口。
总监博文:续作方向从个人构想转向团队协作
据Amatangelo在10月15日发布的官方博客,他谈到赛博朋克主题对自己的意义,并表示希望在新作中进一步探索"非人化"这一核心概念。他写道:"最初我构思的是《赛博朋克2》,但随着更多人的加入,它也在不断演变。随着我赋予团队及其成员更多自主权,让他们贡献力量,它也在不断演变。它会变成别的东西,对吧?它会变成我精心打造的作品,但最终它反映了团队的内心和灵魂。我期待着与大家分享这一切。"
Amatangelo还补充说,电子游戏对他的人生影响巨大——"它们开拓了我的视野,激励着我,让我充满激情",他希望这种影响能够延续到这一代和下一代。

续作尚无发售日期 《巫师》三部曲已排进六年计划
《赛博朋克2》是CDPR目前正在开发的多个大型项目之一,发售日期尚未公布。公司还计划在六年内推出完整的《巫师》三部曲,由《巫师4》打头阵。
续作开发推进的同时,系列衍生内容也在同步铺开。衍生动画《赛博朋克:边缘行者》第二季将于10月20日开播,派拉蒙也已宣布正在制作一部《赛博朋克2077》电影。
前作《赛博朋克2077》:首发问题与后续修复
根据公开信息,CDPR此前因《赛博朋克2077》首发时的大量bug与性能问题,声誉严重受损。该作通过后续数月的紧急修复、此后的多轮免费更新以及资料片《往日之影》,逐步获得了玩家与评论界的认可,至今仍保持着可观的销量。CDPR方面在多个公开场合表示,希望新作不再重蹈首发受挫的覆辙。
有关《赛博朋克2》的进一步消息,CDPR目前尚未给出明确的时间表。


