10月18日,NGA社区一位玩家发帖称,已在Steam国区以138元的价格购入《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,因宣传视频称该作由《死亡细胞》团队主导开发而入手;试玩两三天后认为哥特风味保留到位,但关卡难度偏高。
试玩进度:推进至「巴黎圣母院之画」
据该玩家介绍,目前游戏已推进至「巴黎圣母院之画」地图清图阶段,期间解锁了一个坏结局,正清理支线任务以加强主角能力,尝试触发其他结局。他在帖末预告将以10句话总结游戏体验,但截至发帖时未给出具体内容。
体验反馈:氛围到位,门槛偏高
在他看来,本作的日式风味与欧美哥特风格的融合依然到位,吸血鬼猎人、豪华大城探索、技能combo等系列核心元素均有保留。但部分关卡被形容为「对人类英雄恶意很大」,跳跃与战斗环节的难度设计偏高,对偏好休闲体验的玩家不太友好。
制作团队:来自玩家转述宣传内容
据发帖者介绍,他在B站看到的制作方宣传视频中介绍,本作由《死亡细胞》开发团队为主导力量,并搭配一家「运维公司」共同开发。该说法暂未在Steam商品页或官方公告中得到独立证实,以「待核实」处理。
玩家背景:自称银河城类苦手
帖子作者坦言自己属于「银河城类游戏本体就玩不下去」的类型——《血污》因手感中途弃游,《空洞骑士》原作更在跳跳乐环节弃坑。最终被「豪华大城逛街」「就算鞭子僵硬也无所谓」的心态驱动入手,并自我调侃「风灵月影宗弟子」,表示会用修改器辅助通关以看重剧情演出。
社区目前的反馈样本仍以这一名玩家为主,门槛与氛围之间的取舍究竟在多大程度上成立,还需要更多玩家实际体验后才能下判断。


