《1666:阿姆斯特丹》新实机预告公开 展示昼夜双阶段玩法与操控猫咪场景
在Galaxies Autumn活动上,《1666:阿姆斯特丹》公开了一段新实机预告,集中展示女巫诺娅白天调查线索、夜间使用魔法猎杀恶魔的双阶段玩法,片中还出现了操控猫咪的可玩场景。游戏由《刺客信条》核心创作者帕特里斯·德西莱领衔制作,目前在PC平台处于抢先体验阶段。
玩法:昼夜两套节奏
预告片详细呈现了游戏的玩法框架。女主角诺娅是一名女巫,需要调查一连串神秘事件,并对抗名为"原初者"的恶魔实体。这些敌人平时伪装成人类,入夜后才会露出真面目并使用超自然能力。
游戏流程分白天与夜晚两个阶段。白天阶段更偏重调查、观察与逻辑推理,诺娅会在阿姆斯特丹各处探索、收集线索,并设法识别出原初者的真实身份;入夜后,敌人变得更加危险,游戏转入节奏更快的魔法战斗。预告片同时展示了多名角色与不同地点,其中一段可游玩内容允许玩家操控一只猫。开发者希望通过这些不太常见的场景和玩法让冒险过程更加丰富。

状态:PC抢先体验中 正式版日期未定
《1666:阿姆斯特丹》将历史氛围、神秘元素与超自然威胁结合在一起。帕特里斯·德西莱主要因参与制作《刺客信条》而闻名,这个项目让他再次尝试历史背景题材,只是这一次加入了黑暗奇幻风格。
游戏已于8月25日在PC平台开启抢先体验。正式版发行日期暂未公布,最终规模与具体内容仍有可能调整。


