CD Projekt联席首席执行官Michał Nowakowski近日在接受波兰媒体PAP Biznes采访时确认,《赛博朋克2077》真人电影不会照搬游戏剧情,将在系列世界观框架下讲述全新故事。
Nowakowski在采访中明确表态:"现阶段,我们只能确认一点:我们绝对不想拍一部对游戏进行直接改编的电影。我们希望在《赛博朋克》的世界中讲述一个故事,但不会一比一还原游戏的剧情。"这意味着观众基本不会在银幕上看到V、强尼·银手以及"赛博精神病"那条主线的直接翻拍。
派拉蒙联合制作,制片人为《变形金刚》真人系列操盘手
影片由CD Projekt与派拉蒙合作制作。派拉蒙近期完成合并后,目前已纳入Skydance旗下业务体系。制作人Lorenzo di Bonaventura曾参与真人版《变形金刚》系列,是好莱坞商业片领域的资深操盘手。Nowakowski并未在采访中透露影片的导演、主演阵容和具体上映时间,仅强调故事将完全原创。

沿用《边缘行者》思路:同一个夜之城,全新角色
CD Projekt此番选择"同世界观、新角色"的改编路径,与2022年推出的动画剧集《赛博朋克:边缘行者》一致。《边缘行者》沿用游戏中的地点和世界观设定,围绕全新角色展开独立故事,最终口碑和市场表现双丰收。
《赛博朋克》IP本身具备足够的叙事空间。由桌游设计师Mike Pondsmith构建的世界观横跨数十年,涵盖身份认同、意识上传等议题,能够承载多线叙事。电影究竟会偏离游戏多远,留待官方后续披露。




