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《永恒的灵漪》定档2027年3月4日 "预测未来"重塑回合制战斗

游游数社2026-10-16 全文约 1017 字 · 阅读需 3 分钟

由Marvelous开发的原创JRPG《永恒的灵漪》定档2027年3月4日发售。游戏在传统回合制战斗基础上加入"预测未来"系统,制作人盐田诚、总监樋口胜久近日受访详述立项与战斗设计思路,TGS2026试玩中行动条机制获正面反馈。

由Marvelous开发的原创JRPG《永恒的灵漪》(ETERNAL ANIMA)将于2027年3月4日发售。游戏保留了传统回合制指令战斗的框架,又加入了名为"预测未来"的系统——玩家可在下达指令前看到敌人下一回合的行动与结果。制作人盐田诚与开发总监樋口胜久近日接受采访,谈及立项经过与战斗系统设计。

立项背景

盐田诚在采访中把项目起点回溯到五年多前。当时他写下一份JRPG策划案,拿给同在Marvelous工作的樋口胜久看过之后得到认同,项目随即启动。两人此前合作过《芙蕾德利卡》,此次是第二次搭档。盐田诚把本作的目标概括为"长大后的我们依然想玩的JRPG"——既要保留回合制、职业成长、属性相克这些老玩家熟悉的要素,也得有新东西。

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预测未来机制

这套系统是本作改动最大的部分。战斗界面会显示敌人下一回合将发动的行动以及该行动的结果,玩家据此决定指令。樋口胜久解释,单一回合内玩家或许只要针对弱点攻击即可,但"预测未来"始终只能看一个回合——多回合的博弈仍然存在。敌人被赋予多种行动模式,整体的战术平衡由此维持。

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故事与世界观

玩家扮演拥有"读思术"的主角韦德,穿越于过去与现代之间,通过读取物品承载的记忆继承过去英雄的职业与技能。游戏舞台安布芮斯大陆在设定中已沉入海底,韦德与同伴涅莉亚、M.O.S.回到过去试图阻止这一结局。故事采用俯瞰视角展开,剧情围绕改变大陆命运的多段时间线推进。

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TGS2026试玩反馈

TGS2026公开的约一小时试玩对应游戏第三章开篇。韦德一行在苍郁森林中调查植物逐渐枯萎、"灵漪"浓度下降的异象,并结识塔里尼村少年马尔提。试玩报告提到,行动条与"预测未来"组合之后,回合制战斗的思考方式被改写——玩家既要预判对手的下一步,也要决定是否在其行动之前完成打断。视觉上,游戏使用3D Q版角色建模,角色立绘由法国设计师Max Berthelot负责,他此前参与过《Terra Battle》《Lost Hellden》,造型风格鲜明,与3D形象形成对比。

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主创阵容

剧本由野岛一成执笔,故事原案出自牧野圭祐,福田弘直担任剧本总监。音乐制作由Basiscape担纲,崎元仁出任音乐制作人。

截至发稿,游戏的发售平台、各区售价与中文支持信息均未公布。距离2027年3月4日还有约五个月,更多细节有待后续官方公开。

JRPG回合制Marvelous永恒的灵漪
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