常驻PvE与团队死斗纳入后续路线
据外媒ComicBook报道,Bungie已公布《失落星船:马拉松》后续改版方向,将加入常驻PvE玩法与实验性团队死斗,为玩家提供不同于当前高压力撤离循环的选择。常驻PvE模式让玩家在探索地图、收集资源时不必持续应对其他玩家的追击;实验性团队死斗则面向希望直接交战、又不愿承担整局撤离损失的玩家。

12月8日"共生"更新率先落地
名为"共生"(Symbiosis)的更新定于12月8日推出,将扩展Perimeter地图,加入经过真菌改造的路线、环境和挑战,并安排名为Tick Queen的PvE首领。配套的常驻PvE玩法也将在该更新中正式上线,是Bungie对玩家反馈的首次实质性内容回应。
2027年3月计划推出更大规模改版
计划于2027年3月推出的更大调整将围绕叙事展开,包括剧情驱动的任务系统、新区域、更深入的角色成长,以及重做后的Cradle。外媒评论指出,若任务目标能与世界叙事结合,玩家每次进入地图将有更明确的行动方向;但这些调整的实际效果,以及原有撤离玩家是否愿意留下,仍要看后续表现。
近期调整回顾
今年10月推出的"Nightfall Refresh"更新已重置成长与经济系统、调整装备,并尝试降低单人遭遇压力。Bungie此前还承诺改善新手引导,并增设带靶场的社交空间。
《马拉松》的射击手感一向是行业级水准,问题集中在撤离循环过于紧绷、玩法维度单一。分阶段开放PvE和剧情任务,是发售一年后对核心结构的首次大手术;12月8日的"共生"更新能否稳住口碑,将决定2027年3月叙事改版能否真正打开局面。


