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10月15日要闻:DLSS预设C破解 RTX 30可用

游游数社2026-10-15 全文约 1548 字 · 阅读需 4 分钟

10月15日多则游戏消息释出:MOD开发者将NVIDIA DLSS帧生成预设C下放至RTX 30系列;《巫师3》杰洛特配音演员回忆大超邀约;《影之刃零》总监透露高难度敌人行为树会变化。

2026年10月15日,MOD开发者将NVIDIA DLSS帧生成预设C下放至RTX 30系列显卡;《巫师3:狂猎》杰洛特英语配音演员道格·科克尔首度公开回忆亨利·卡维尔亲自发照片确认《猎魔人》伦敦首映邀约的经过。

DLSS帧生成预设C遭MOD破解,RTX 30系列获非官方支持

MOD开发者dashdogy发布Universal MFG Unlocker 1.5.0,为RTX 30系列显卡加上了对NVIDIA DLSS帧生成预设C的支持。预设C采用更轻量的算法替代此前的模型,NVIDIA官方数据显示,该预设在RTX 5060上可带来最高35%的帧率提升,代价是图像质量有轻微损耗。

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该MOD兼容DLSS帧生成310.9.16版本,RTX 40和RTX 30用户可通过MOD内置菜单或NVIDIA App覆盖设置选择预设C,同时支持3倍到6倍多帧生成。但MOD要求游戏本身集成Streamline DLSS帧生成,且RTX 30的支持目前仅限DirectX 12游戏。开发者坦言,实机测试是在RTX 40平台上用《巫师3》完成的,RTX 30与310.9.16运行时的兼容性仅通过离线测试验证,35%的性能提升尚未在RTX 30硬件上得到确认,不同游戏间的表现可能存在差异。

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本次更新还通过OptiScaler加入了Intel XeSS多帧生成支持,可覆盖NVIDIA、AMD和Intel三家显卡。

《巫师3》杰洛特配音:收到大超照片才相信邀约是真的

《巫师3:狂猎》杰洛特英语配音演员道格·科克尔近日接受Ginx TV采访,回忆了亨利·卡维尔邀请他出席《猎魔人》伦敦首映的经过。科克尔表示,大约在首映前一个月,他收到一条自称来自卡维尔的私信。科克尔平时会收到不少奇怪来信,因此起初没相信对方,还作出了不客气的回复。卡维尔后来亲自发来照片,才打消了他的疑虑。

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首映当晚,科克尔与卡维尔及其家人共度时光。卡维尔当面表达了对科克尔工作的尊重,并表示自己长期喜爱CD Projekt RED的游戏。科克尔曾为《巫师》游戏三部曲中的杰洛特配音;按他的回忆,他在《巫师3:狂猎》中塑造的角色声线和语气,也影响了卡维尔对影视版杰洛特的演绎。

《影之刃零》高难度下敌人行为树会变化

国产动作游戏《影之刃零》总监梁其伟近日接受韩国媒体Inven采访时透露,游戏在高难度下,敌人会变得更加激进,使用更多技能,并采用不同的战斗模式,而非单纯增加生命值和攻击力。

梁其伟介绍,更高难度下敌人的行为树会发生变化,玩家不能总是沿用低难度下的战斗策略,因为熟悉的敌人可能会使用不同招式,威胁也会随之增加。这种设计也给开发工作带来了额外挑战——团队需要专门设计更具难度的战斗场景,其中一些内容甚至可能在正常游玩过程中永远不会遇到。

梁其伟表示,开发团队一直重视易上手程度,最初考虑到了中国市场中一些从手游转向主机或动作游戏的玩家。随着游戏在全球范围内受到更多关注,团队也逐渐意识到,喜欢功夫题材及其视觉表现的玩家,并不一定都希望体验高难度挑战。因此多种难度选项的设置,能够让玩家根据自己的喜好体验《影之刃零》。

其他动态

《火焰纹章:万缕千丝》扩展通行证公布后引发海外社区讨论。售价35美元的扩展通行证距离游戏本体发售不足一个月,部分玩家认为这是将本该属于本体的内容拆分售卖,也有玩家担心同步开发本体与DLC的模式会复制到《异度之刃》新作上。

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《古墓丽影》共同创作者保罗·道格拉斯在社交平台回顾了1996年原版游戏中"滑板少年"的设计。这名反派帮手当年完成得十分仓促;玩家在滑板场遇到他时,其实可以直接跑过去,不必将其击杀。

从硬件端的非官方补丁到演员之间的幕后故事,再到开发者的设计思路,今日释出的消息覆盖了游戏产业链的多个层面。

NVIDIADLSS巫师3影之刃零火焰纹章
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