《不朽遗志》M站75分IGN 7分 10月13日多平台发售
第一人称类魂动作游戏《不朽遗志》将于2026年10月13日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。10月12日评分解禁,Metacritic收录20篇媒体评测,PC版均分75分,评价「总体好评」,主机版评分尚未收录,玩家评分暂未开放。
前因:拿破仑架空世界观与混搭战斗
游戏由《幽灵行者》开发商One More Level开发,背景设定在架空的拿破仑时代——滑铁卢战役后拿破仑并未战败,而是利用神秘物质组建不死军队征服欧洲。玩家扮演起死回生的法国士兵威廉,左手寄宿变异魔法,右手挥舞刀剑与火枪,在阴郁战场上不断死亡、复活、战斗,战役时长约20小时。
经过:IGN 7分、GameSpot 6分
IGN给出7分,定性「想法很多、执行不稳」。IGN肯定第一人称剑枪法术混战的战斗手感——可先点燃爆炸桶、格挡冲刺敌人、再用手枪补刀——以及Amber改装系统带来的构筑自由度。同时指出敌人AI呆滞、Boss数量稀少且偏弱、剧情空洞,硬崩溃、Steam启动关机、模型消失等Bug严重拖后腿,平台跳跃部分也打磨不足。IGN最终定性「混乱、粗糙,却也足够新鲜」,更适合愿意忍受毛病的类魂爱好者。


GameSpot给出6分(Fair),认可以弹反为核心、快速利落的近战与随武器变化的处决动作,以及短小却打动人的环境叙事——残影片段展现平民在战争中的绝望与牺牲。批评集中在敌人种类过少、检查点过于宽容稀释了死亡紧张感,以及威廉的救赎线「空洞且无趣」、配角缺乏存在感。GameSpot的总结是「有不错的战斗底子,但被过多的系统和缓慢的开局拖累」。


后效:媒体共识与购买建议
Destructoid、Gamer Social Club与The Wand Report给出90分的最高分,Destructoid表示类魂游戏做不到完美,但本作「已经无限接近」;DualShockers、CGMagazine、Gamers Heroes等打出85分;GAMINGbible与Gfinity给出80分。

各家共通短板还包括:武器数量偏少限制了构筑多样性、第一人称视角下存在镜头问题、PC版性能优化存在瑕疵、支线任务引导不清晰、后期Boss水准参差。综合IGN与GameSpot的口径来看,《不朽遗志》在战斗系统与拿破仑架空世界观的创新上获得普遍认可,但技术稳定性、内容深度与Boss设计拖了后腿;偏好稳重大作的玩家可观望,喜欢怪诞设定的类魂爱好者则可在10月13日发售后尝试。


