GTA6实体盒装码多地售罄 距发售仅剩月余
距离《GTA6》正式发售仅剩一个多月,其盒装内含下载码的实体版已开始出现缺货。据多家零售渠道显示,截至10月11日,美国亚马逊PS5与Xbox Series X|S版本的盒装码均已不可预购,商品页面标注「当前不可用」。人口密集地区的Target门店同样售罄,洛杉矶、纽约已几乎无法预订,页面提示「预购已售罄」。
Rockstar早在6月就确认该版本仅生产有限数量,官网明确标注「售完即止」。这一情况是否会在未来数周蔓延至更多零售商,仍有待观察。
顽皮狗前动画师:《星际:异端先知》战斗或更接近《战神》
曾在顽皮狗任职五年多、参与过《神秘海域3》与《神秘海域4》制作的动画师Rico Flores,近日在KIWI TALKZ播客中谈到了工作室新IP《星际:异端先知》。他认为,经过多年超写实动作捕捉后,顽皮狗可能会在这款作品中回归更夸张的「关键帧式」战斗,风格上接近《战神》系列。他特别提到预告片里主角跃起约15英尺高挥剑砍向巨型机器人的画面,质感很接近《战神》的路线。

Flores还回忆顽皮狗早年制作《古惑狼》《杰克与达斯特》时拥有扎实的关键帧动画传统,后来才转向超写实动捕,他个人很期待看到团队重新尝试更自由的战斗设计。
《星际:异端先知》是顽皮狗自2013年《最后生还者》以来首个全新IP,主角为赏金猎人乔丹·A·蒙(由Tati Gabrielle饰演),背景设定在约2000年后的另一条时间线。游戏总监尼尔·德鲁克曼此前确认,2027年之前不会有更多展示。
《影之刃零》动捕素材达1000小时 甄子丹参与Boss动作
据《影之刃零》官方公开的制作信息,游戏的动作捕捉由甄子丹武指团队操刀,累计采集约1000小时的动捕素材,最终浓缩为30至40小时的游戏内容。
动捕覆盖范围相当全面:过场动画按动作电影流程吊威亚、反复重拍;三十余种主武器与二十五种副武器各做仿制道具,分别采集挥砍、格挡、突刺;每个Boss都量身设计武术风格(如醉剑、舞狮、咏春)并单独动捕;精英怪招式尽量使用真人动捕,再通过威亚与非人化处理制造怪物感;杂兵的一个「接近敌人」行为就可能录制十几种素材,靠系统选用降低重复感。空翻、受击等高难基础动作由专业武行完成。甄子丹本人还特邀参与了Boss「魔渊」的动捕,融入了咏春日字冲拳等标志动作。

如此规模的动捕资产库最终要被压缩到30至40小时的游戏内容中,密度之高在国产ARPG中并不常见。
末日搜刮建造游戏《守护我的大火箭》10月13日推出1.0正式版
末日求生题材的搜刮+建造游戏《守护我的大火箭》将于10月13日结束抢先体验,在Steam推出1.0正式版。游戏将出门捡垃圾与回家造炮塔的循环做得相当紧凑:出门前总想着「拿够材料就回来」,真出去了又总觉得前面还有好东西;背包满了舍不得扔,怪物追来了还想绕过去再摸两把。回到基地把搜来的材料变成防御塔铺开火力,之前追着玩家打的怪物一路追进炮塔射程的那一刻,是这类游戏最直白的爽点。
游戏支持多人合作,但有友伤机制,队友倒地后背包还可能被舔——「兄弟,让一下,我清个怪」之后,怪还在,兄弟倒了。
国区原价39元,首发前两周65折,仅需25元(以Steam页面显示为准)。

《毁灭之巢》Demo上线Steam 奇幻增量塔防+肉鸽构筑
《毁灭之巢》是一款奇幻风格的增量塔防游戏,现已在Steam上线Demo。玩家作为仪式守护者,需要守住地图中央的传送门,迎战永无休止的敌潮。
核心循环围绕「以战养战」展开:杀敌获得的资源直接转化为强化素材,每波凯旋后可点亮天赋分支(基础面板、经验获取、核心攻击机制),大幅提升单局内的经验收益,让角色在几分钟内从「能打」跃迁到「势不可挡」。深度则藏在强化宝石里——不同稀有度的宝石可升阶、可合成,火焰、穿透、弹射、减速、暴击等维度可以自由叠加,把普通攻击叠出连锁爆破、全屏清场等质变效果。
游戏还加入了一个颇为「疯癫」的资源曲线:杀得越狠,强化资源越厚,越打越肥的反馈本身就是玩法动力。
独立竞技场射击《RingOut》Steam免费试玩已上线 含官方中文
法国独立开发者单人制作的第三人称竞技场射击《RingOut》已在Steam开放免费试玩,并提供官方简体/繁体中文支持。
游戏最核心的设计是「没有血条」:玩家受到的伤害以温度「°」的形式累积,度数越高被击中时弹飞得越远,目标是把对手直接轰出场外,最后还站在场上的人获胜。这一规则让每一局都充满变数——哪怕度数已经很高,只要还没被轰出场就随时可能反杀;而一个站位失误,可能瞬间被一发火箭送出地图。

游戏内置13种武器、5种手雷、23名角色(各有一个扭转战局的终极技)、29个手工打造的竞技场以及6种模式,可单机也可联机。开发者表示Steam免费试玩已上线电脑端,欢迎加入愿望单。


