预购608万份、收入5.94亿美元,PS5占四分之三
市场分析机构Sensor Tower于10月13日发布的追踪数据显示,《侠盗猎车手6》全球预购量约608万份,对应收入约5.94亿美元。平台分布上,PlayStation 5占74%,Xbox Series X|S占26%。
这一数字为Sensor Tower基于零售渠道与数字商店信号的第三方估算,并非预购订单的完整覆盖。Rockstar母公司Take-Two Interactive至今未对外披露任何官方预购数字。
上市时间与定价
《侠盗猎车手6》定于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台,北美区基础版定价80美元(以Rockstar官方公告为准)。

第三方预测:发售后或冲至2500万份、20亿美元
Sensor Tower分析师Karl Kontus认为,《GTA6》发售后预购量可能进一步攀升至2500万份,对应收入约20亿美元——较当前608万份基准规模扩大约三倍。
需要指出的是,这一数字来自Sensor Tower的外推估算,并非Take-Two或Rockstar官方公布。预购订单可被取消、汇率波动、地区定价差异均会左右最终结果。
系列参照:GTA5、RDR2、辐射4的首发纪录
作为对比参照,几款同世代大体量3A作品的首发成绩如下:
- 《侠盗猎车手5》(2013年):据Take-Two历次财报披露,发售24小时收入8亿美元,三天累计10亿美元;最新公开数据显示全球累计销量已超2.3亿份;
- 《荒野大镖客:救赎2》(2018年):据Take-Two官方财报,首周末收入7.25亿美元,累计销量超8700万份;
- 《辐射4》(2015年):据Bethesda官方公告,发售当日出货1200万份,销售额超7.5亿美元。
若Sensor Tower的预测成立,《GTA6》将同时刷新上述三项纪录。但预测与实际预购之间存在多重不可控变量。
厂商态度:暂不公布预购数据
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在投资者会议上表示,《GTA6》预购表现大幅超过国际市场预期。但他同时解释公司不直接披露预购数据的理由——预购订单仍可被取消,提前公布原始数字可能误导投资者。
Take-Two一贯对销量数字保持审慎态度。过去几款旗下大作的官方数据公布时点,通常选择发售后数周甚至数月。
市场讨论焦点:基准与预测的差距如何填平
机构和玩家社区目前的关注点集中在两点:608万份基准预购与2500万份峰值预测之间的差距能否在发售后被填平,以及Take-Two会在多久之后披露官方数据。预购与首日销量数据最早可能在2026年11月19日当周陆续披露,机构估算与官方数据之间的真实差距将在不到一个月内见分晓。


